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远方的故事破解版是一款非常有趣的解谜叙事游戏,游戏中的解谜部分较为简单,通过点触方式,不断的叙事穿插,带给玩家一个完整温馨的动人故事。远方的故事破解版玩法简单轻松,没有任何复杂的操作,单手即可享受游戏的乐趣。远方的故事破解版画风清新自然,游戏的可玩性不强,重点在于游戏剧情的饱满为玩家带来与众不同的游戏体验,喜欢剧情向游戏的玩家快来下载试玩吧!
说明:游戏内部已完成内购破解,玩家通过点击购买,无需支付即可获得到完整版的游戏内容!
这是我们全新的一个系列,与迷失岛和南瓜系列不同。这是绘本和游戏结合,温馨小巧的叙事小游戏。
每个人都有自己的故事
远方不过是带着直觉和勇气到达的异乡
《远方的故事》是一款点触解谜方式的叙事游戏。
游戏的主要特点是不同场景中同一物件的放大缩小的构图切换,穿插。丰富的电影般蒙太奇的变化,营造出了一个可信而又神奇的人生之旅。
独特的美术风格,平静的叙述文字,各种小游戏的组合解谜,让玩家一点点去找寻这个平凡的人一生不平凡的故事。
1、你的手中有着一种不知去往何处的船票,你感觉到这个地方很遥远,在那边有个人在一直等待着你。
2、这个世界每一天都会有着各种不同的故事上演着,或是悲伤或是喜悦,但正是这样,让你更加充实。
3、你可以准备好一张卡牌,在上面写上你的故事,告诉人们你将要去往何地,去哪里开始你的旅程。
- 简约的画风,古朴感十足,将玩家带回曾经的童年时代;
- 有趣的故事主线,再加上些许益智类闯关,玩法十分简单;
- 在游戏中感受时光的穿梭过程,感受每一个精彩人生的变迁。
1、游戏画风简谱而独特,全程以过去作为引子展开,每个画面都独立的解谜游戏,但通关过后会有一种游戏还没有正式开始的感觉。
2、胖布丁工作室在我看来一直是一个十分有想法的工作室,从迷失岛一路看来,估计胖布丁一直想做的就是这种艺术型游戏吧。
这个游戏可以被评为艺术品游戏,但是不论给这个游戏贴怎样的游戏类型标签,我觉得可能都不太合适吧。
这就牵扯到一个问题,游戏是否为艺术?游戏确实是一门艺术,做的好了叫艺术,做的不好了叫行为艺术。但是游戏作为一个大众化、商业化的东西,如何能让大众去接受游戏,也是制作组应该好好思考的东西。也就是说,当给游戏加入艺术概念时,游戏最好大众化一些。大众化艺术成功的例子我相信不是凤毛麟角大家肯定都知道。而游戏又有什么理由不去大众化呢?高处不胜寒的道理我觉得制作组既然能做出这样的游戏就不会不懂。
游戏玩法上虽然不像厚厚的时光那样单一,但是解密跳跃加上游戏操作本身有些难受,如果不是游戏艺术性强可能我已经申请退款弃游。
从时光和故事这两个游戏我觉得制作组应该去思考一下如何将艺术和游戏结合才是最能体现出游戏价值的方法。如果依然是如此的话,我相信你们一定会在追求艺术的道路上逐渐消亡。